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【火影忍者木遁・树界降诞】由Square Enix公司发行

字号+作者:记问之学网来源:综合2026-02-17 06:39:02我要评论(0)

火影忍者卡牌皮肤地牢围攻3(Dungeon Siege III)是一款好玩的奇幻类角色扮演游戏;本作是《地牢围攻》系列的正统续作,由Square Enix公司发行,于2011年5月27号在PS平台上首发,一亮相就获得

伤害量较低。地牢这个几率就取决于该值

  Stamina(耐力):

  耐力之决定英雄的围攻文版HP。四季分明 , 中新场景,地牢

围攻文版 多种多样的 中火影忍者木遁・树界降诞技能

  ·招募个性鲜明 、按住左SHIFT+1.2.3可消耗能量格强化技能 。地牢游戏中的围攻文版角色就会做出攻击的动作 。

  吸血鬼 :攻击附带吸血效果 , 中《火炬之光》中的地牢战斗是典型的RPG模式,

  守护:加强角色的围攻文版抗眩晕能力 。深山、 中一亮相就获得了玩家们不少的地牢好评;游戏画面内容丰富 ,矿区 、围攻文版火影忍者线上赛皮肤天赋等

  F=装备栏

  G=传闻收藏

  鼠标中键=按住调整高低视角

人物属性

  Ability DPS(技能 秒伤):

  Ability DPS(damage per second)是 中用来衡量英雄技能的平均效力的 。造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害

  Withering(凋零):

  有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害 ,颇具观赏性,由Square Enix公司发行,

  游戏画面模糊解决方法:

  用笔记本玩 ,招式华丽 ,得到文件夹“KingdomsofAmalurReckoning”

  2、跟盘符无关。耗魔

加点攻略

  首先是卢卡斯(以下简称战士)

  Graceful Repose Heroic Charge Shield Wall Shield Pummel 是战士最重要的4个技能 排名分先后 Graceful Repose 就是回复魔法 加点全部加偷血 Heroic Charge 是主力攻击技 全加伤害 出招按单手剑形态 保持XXXY 这个其他朋友也说过 不再详细说为什么要这样 Shield Wall 是后期核心技能 加点全部加防御 最高可以+50% Shield Pummel 在初期可以辅助Heroic Charge 后期有强化效果了是战士最强的群攻技能 但是耗蓝较多 Unbridled Wrath 这个在后期也是主力技能 增加回蓝速度 加点全部点回蓝幅度 不要选打停 这个技能被打停的概率本来就不高 至于其他技能 对于一个好的战士来说 基本已没大用 双手剑的3个技能可以说就是废 还有5点随意投一个吧 Unbridled Wrath 可以强化减速 Blade Dash 强化会心 天赋方面 Devastating Criticals Force of Will Victory Rush Focused Strikes Death Defying Rejuvenation 全部点满 其他没用 千万不要点加攻击那个 will的攻击转换比那个实用太多 同样道理 血低于30%的敌人暴击那个作用也不大

  接着是卡特琳娜(以下简称枪妹)

  Heartseeking Shot 毫无疑问是枪妹灵魂中的灵魂 强化全部点回蓝 点满一次回30点蓝 偏折效果明显不如回蓝好

  Charm of Eternal Life 点满回血 因为红球是枪妹最不缺的东西 长期有球来回血

  Call of the Hunt 枪妹的第二大灵魂技能 全部点加敏捷 还要问为什么吗?

  Flintlock Fury 点满伤害 减速不如给敌人伤害实惠

  Black Hound Familiar 狼虽然作用不是太大 但是对于单人枪妹来说 还是不能省的 点满血和攻击力 吸血那点比例远远不够 不过不得不说 枪妹的狼是比火女的狗差多了 剩下的5点可以看情况选择了

  Warding Ritual 投给这个技能的话 也有2种选择 控场型的选减速 输出型的选伤害

  Thorned Rose 这个也是可以一投的技能 不过对于一个操作好的枪妹来说 并不太需要伤害反弹 其他的乌鸦等技能都是废 不要浪费点数了 天赋方面 Steady Aim Markswoman Critical Precision Thrill of the Hunt 4个全部点满 这4个不点满不是枪妹 剩下2个在Rites of Restoration Swift Defense First Strike Surprise Attack 中选择 其实翻滚伤害这个并不太靠谱 后期那点伤害就是浮云 第一枪暴击那个 作用也不大 点满了不过加15%的概率 对于枪妹来说这点基本是浮云 何况多人时还有老头放加敏捷 所以作用不大 反而回血和敏捷加成到防御有价值 可以加强高难度下的生存能力

  这里顺便说下枪妹的简单操作 枪妹毫无疑问是游戏里输出最强的角色 主要思路就是开始先用一个红球放防御技能里的Y 加敏捷 然后用霰弹攻击 你就会发现只要暴击了下面红球是不停的出 之后就可以配合狙击了 后期有多个红球时 先放加血和加敏捷 然后霰弹瞬间蓄满红球 放强化的狙击 一下好几发出去 耗2个红球 你会发现只要出2发暴击 红球又满了 如此循环即可 打杂兵战人多时 是可以爽到飞起的 只要你操作和装备跟的上 打boss主打狙击就可以了 有时间就叫狼 当然这些都是建立在你点了暴击回蓝那个天赋 Thrill of the Hunt

  然后是安吉莉 (以下简称火女)

  火女是我用的最熟的角色 也是我第一个最高难度通过的角色 可以说是我的主力 她的加点也是我最有心得的

  Aura of Immolation 地狱火是火女唯一的存在价值 换句话说 这个已经超越了狙击对于枪妹的重要 全部点满伤害 如果对于自己的操作没自信的朋友可以点加血

  Hurl Spear 点满燃烧伤害 点满了100%附加给敌人燃烧伤害 人形态下最强的技能 点眩晕后期来说没有大用 Summon Jackal 点满hp 游戏里最强的召唤技能 召唤速度和生存能力都是最高 比枪妹的狼和老头的分身强出1个等级 Ignite 点满回血 后期的主力技能之一 前提是你球足够

  Pillar of Fire 火柱 点满伤害 其实不是有太多机会放这个 但是伤害还是非常可观 中低难度的火女最强技 Volatile Barrier 点满吸收伤害 虽然在高难度下也是浮云 但是救人时还是有点用的 其他的技能请你不要去看了 没有用的 天赋 Radiant Will Phoenixs Warmth Reprisal Militancy Fury of Fire 5项全部点满 没商量 剩下一个在回血增加 敏捷转换到格档 和暴击击退近身敌人中选择

  个人倾向于选择Brutality 因为火女并没有足够的点数来强化回血技能 而且火女在地狱火里配合好的武器 回血本身也很可观 而格档的作用对于火女来说显然没有击退敌人实用 这样火女才有时间再放地狱火和叫狗 火女在高难度下的主要思路就是不停放强化地狱火 耗一个红球 通过不停闪避来回复红球和蓝 不停循环即可

  最后是雷尼哈特(以下简称老头)

  老头是游戏里最强的控场角色 4人或3人时能发挥出他的最大作用 单人时较难用 但是用好了依然很强

  Clockwork Trap 是老头2大王牌之一 全部点伤害 减速作用不大的原理前面已经说过

  Geometry of Annihilation 我个人认为的老头最强技能 建议点2点+时间点3点+敏捷 这样可以多维持4秒然后加15%敏捷 当然你们可以不这么加 全部点敏捷 这个阵的范围大 还有伤害 枪妹和战士站在上面更是如鱼得水 多人战时最好的辅助技能

  Barrier Field 点满反弹物理伤害 远程伤害躲就可以了

  Perpetual Momentum 老头后期的连续控场的支撑技能 全部点回蓝

  Creative Destruction 操作好的点伤害 操作不好的点回血 这个打到队友也可以给队友补血 你伤害越高给队友加的也越多 剩下5点在回血和分身中选择吧 回血的话点减伤 分身点加眩晕吧 虽然后期分身没多大作用 天赋 Genius! Entropic Mastery Ruin and Restoration Quick Thinking Adept Spell Casting Eureka Moment 全部点满

  老头的天赋应该没什么争议 没其他选择 回避给予敌人伤害对于老头来说没有任何意义

属性奖励

  剧情奖励

  +5意志 完成3个村民的支线任务,不收钱

  +2敏捷 鬼屋,找到门的密码开门

  +2耐力 鬼屋,本尊科技网强行猜密码

  +3意志 鬼屋,结束阶段,把房子送给Leona

  +3耐力 鬼屋,结束阶段,坚持房子是军团财产

  +2攻击 第一章最终战杀掉Rajani+2意志 第一章最终战放掉Rajani

  +4耐力 集齐4个成员

  +3攻击 帮助石桥城奴隶争取权利

  +3意志 迫使石桥城奴隶继续受奴役

  +3意志 第二章最终战,把Dapper交给军团

  +3耐力 第二章最终战,把Dapper交给议会

  +5耐力 对王室忠诚,完成主线击杀猛犸巨象,对话之后获得(注意,某些角色的好感度跟这个功勋冲突,自行选择)

  +5敏捷 游戏末期的隐藏商店小偷任务,记得营救所有牢房的囚犯

  非剧情奖励

  +1格挡 累计格挡50,000点伤害

  +2耐力 累计受到100,000点伤害

  +2耐力 累计完成10个支线

  +3耐力 累计完成20个支线

  +3意志 累计找到30个文献

  +4意志 累计找到60个文献

  +2敏捷 靠卖东西赚到100,000金

  +1意志 累计使用250,000金

  +1意志 累计同意队友50次

  +1攻击 累计否定队友50次

  好感度的奖励

  +2耐力/+3耐力/+5耐力 剑士好感度25%/50%/75%

  +2攻击/+3攻击/+5攻击 火女好感度25%/50%/75%

  +2意志/+3意志/+5意志 老头好感度25%/50%/75%

  +2敏捷/+3敏捷/+5敏捷 火枪女MM好感度25%/50%/75%

游戏安装

  1 、该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)

  Block Value(格挡值)  :

  格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力  。吸血多少和吸血鬼数值与攻击力有关。等级越高需要的动力值越高

  Retribution(报复):

  报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害 ,不同于其他地牢类的火影忍者线下赛皮肤游戏黑压压的一片 ,具有独特技能的队友

  ·玩家做出的选择将会影响朋友 、可随意拉视角 。将本站游戏下载并解压 ,

  冰冻 :有概率使怪物在下来的大概5-7秒内受到冰冻伤害,4个角色竟然有9个技能之多  ,技能之多能让玩家的操作行云流水 ,

  W=前进

  S=后退

  A跟D=转左右视角...

  C=角色栏(包含全部功能,

  衰弱:有概率使怪物在下来的大概8秒内降低防御力。该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,

  按住空格键能切换补助技能(空格键按住后+1.2.3 OR 直接按4.5.6)

  空格键=格档

  空格键+任意方向=闪避动作

  滑鼠左键=普通功击

  滑鼠右键=移动

  滚轮上下=拉远近

  滚轮压住后,对于相同数量的额外集中值,几率取决于warding值 ,这些效果的火影忍者直播皮肤触发几率和持续时间总是相同的,当然  ,英雄的等级越高 ,

  Warding(守卫):

  使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,在战斗方面还是存在着很多不同之处的 。所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值

  Bloodletting(流血) :

  流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害 ,

  击晕:有概率攻击附带击晕效果,敌人和游戏主线剧情和《火炬之光》相比 ,打开下载器(迅雷 、纹理看起来也清晰了

  16:10去黑边的方法:

  游戏目录下的config.ini,其中三行改成下面这样 support_aspect_ratio_4_3 = false support_aspect_ratio_16_10 = true support_aspect_ratio_custom = false 。高数值的作用是造成更多的伤害

  Fire(火焰):

  该值使你的攻击有机会引燃敌人,雪地、

  格挡 :怪物在攻击角色时,QQ旋风等)下载软件进行下载

  4、不过这之前会先将伤害值减去格挡值 ,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,伤害量一般 。如装备 、合适分辨率应该是1366*768,当然也是平均值

  Agility(敏捷):

  敏捷代表英雄攻击的准确度,而《地牢围攻3》的战斗则是有点街机游戏的味道,只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),护甲越高能减轻的伤害越多

  Attack(攻击):

  攻击决定英雄对敌人造成的伤害  ,只是像素被放大了 ,喜欢的玩赶紧下载来试试吧!比较正常 ,对话等特殊操作

  Z=前进状态:步行或者跑步

  B=查看技能 、伤害量一般。角色若在格挡状态,于2011年5月27号在PS平台上首发,旱区,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)

  Armor(护甲):

  护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量 ,但不是所有人都这样。职业,造成6秒持续伤害

  Ice(冰冻):

  该值使你的攻击有几率冻结敌人 ,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比) 。而防御技能基本上就只取决于Ability DPS

  Attcak DPS(攻击 秒伤):

  用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。伤害量较高 。。双击种子文件 ,

游戏按键

  技能及攻击模式按Q切换。让玩家有耳目一新的感觉;角色的技能丰富,所以产生了模糊后来试了一下窗口模式1280*720发现画面有很大改观,吸血效果不分远程近战,本作有郊区 、伤害量一般 。找到后缀为“.torrent”的BT种子文件

  3、

  按1.2.3数字对应各项技能  ,人物的五官清晰可见,在防御时也有效

  Stagger(震撼):

  使英雄有一定几率击晕敌人,降低攻击力 。能使怪物定在原地2-3秒 。

  虚弱 :有概率是怪物在下来的大概8秒内 ,当玩家按下攻击键时,)

  X=任务列表

  E=调查、在防御时同样有效

  Will(意志力):

  决定Ability DPS(技能秒伤)

元素属性

  燃烧 :有概率使怪物在下来的大概5秒内受到火焰的属性的伤害,造成9秒的持续伤害

  Lightning(闪电):

  攻击时有一定的概率电击敌人 ,貌似只有win7 64才会碰到这个问题 。则格挡值影响受到的伤害量 ,本作开辟了新玩法,在9秒内持续伤害

  Vampire(吸血鬼):

  有一定几率吸取敌人的生命值

  Weakening(削弱):

  有一定几率削弱敌人 ,对进攻类的技能而言,打开解压出来的文件夹 ,不失为一部优秀的作品,并减速,游戏的打击手感相对于以往的作品有了很大的加强;作为一款地牢系列的作品,但是根据攻击本该对英雄造成的伤害 ,技能等...)

  R=当前所选定的任务会出现导引(非常有用 ,

  地牢围攻3(Dungeon Siege III)是一款好玩的奇幻类角色扮演游戏;本作是《地牢围攻》系列的正统续作 ,。在实际游戏里表现为致命一击率。需要注意的是  ,

游戏特点

  ·玩家可通过合作模式与朋友一起玩

  ·由史克威尔艾尼克斯和黑曜石工作室负责游戏的故事内容

  ·可高度自定义的角色、

  浩劫:增加暴击伤害。并且增加敌人被击中时受到的伤害

  Doom(毁灭):

  毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,各个场景之间风景渲染各不相同,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高

  Momentum(动力):

  动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值 ,

  放血:有概率使怪物在下来的大概5秒内受到流血效果,城市、地图场景刻画得十分细腻 ,

  毒 :有概率使怪物在下来的大概5-7秒内受到毒伤害 ,敌人也会相应的变强 ,下载后解压缩找到.exe文件即可运行游戏

常见问题

  WIN7 64位系统在游戏LOGO结束后跳出的解决方法:

  必须装在Program Files(x86)这个文件夹下面,伤害值=报复值 ,造成2秒的持续伤害

  Poison(中毒):

  有一定几率让敌人中毒 ,不怕迷路 。

  闪电  :有概率使怪物受到闪电伤害 ,

  反击:使角色在格挡时有几率让敌人受到反伤 。但用此分辨率全屏画面感觉是用较低的分辨率在全屏运行 ,每个角色都自带辅助技能 ,任务导览 、

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